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課程設計中藉由『珈珈王子』被大魔怪捉走的故事,來帶領孩子們進行翻滾、跳、爬及跑的闖關活動,訓練孩子本身的翻滾能力及和同學合作的默契,也透過良性競爭,發揮孩子們的潛力,期待他們能完成活動並順利將王子救出。
來源網站:教育大市集
課程設計中藉由『珈珈王子』被大魔怪捉走的故事,來帶領孩子們進行翻滾、跳、爬及跑的闖關活動,訓練孩子本身的翻滾能力及和同學合作的默契,也透過良性競爭,發揮孩子們的潛力,期待他們能完成活動並順利將王子救出。
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一、教材分析: 本單元教學設計目的欲使學童瞭解團隊合作的運動方式,並藉由分組練習,進一步達到對墊上運動的認識與空間經驗的獲得。 二、教學重點: 熱身活動指導、介紹空中飛人遊戲與安全設施,讓學生大膽體驗空中動作知覺。 三、學生經驗:有墊上運動的經驗,有團隊合作的運動概念。 四、聯絡與發展: 以簡單的遊戲概念培養學生蒐集空間知覺的能力,透過團隊合作學習的方式,培養學童互助合作與遊戲安全的精神。
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